AtCoder マシュマロ(Kyuride Kagamiz Programming Contest [D]) 概要 問題文 → ■公式解説 → なさそう?自分の提出 → ■ 個人的には、読解難でした。 読解パート 「地点」は、往路・復路で同じ地点を指しています。ただし、水たまりの有無は往路・復路で違うようです。ここが分... 2021.05.31 AtCoder問題解説
AtCoder お気に入りの数2 (Kyuride Kagamiz Programming Contest [C]) 概要 問題文 → ■公式解説 → なさそう?自分の提出 → ■ 解法 $n$ が平方数でなければ、不可能です。$n-1\to n$ という操作を行う必要がありますが、そのあと操作できなくて詰みです。以下、$n$ を平方... 2021.05.30 AtCoder問題解説
AtCoder 虫歯 (Kyuride Kagamiz Programming Contest [B]) 概要 問題文 → ■公式解説 → なさそう?自分の提出 → ■ 解法 治療した歯を数え上げましょう。 つまり、「部分根付き木の集合 $\mathcal{T}$が。$T\in \mathcal{T}$ の和集合の頂... 2021.05.30 AtCoder問題解説
AtCoder 1→1 (hasi’s botsuneta programming contest [A]) 概要 問題文 → ■公式解説 → なさそう?自分の提出 → ■ 解法 $a_i, b_i$ の上限を $K$ とします($K = 300$)。$1$ が $n$ 個ある状態を、「状態 $n$」と呼ぶことにします。 ... 2021.05.30 AtCoder問題解説
AtCoder Graph Cut(ふか杯 5th Contest [G]) 概要 問題文 → ■公式解説 → なさそう?自分の提出 → ■ 問題文中の $E$ の数式 ${W\times H}$ は $1$ 元集合なので、何か変なお気持ち記法になっているように思います。適当に正しくしておきます... 2021.05.23 AtCoder問題解説
AtCoder IRU vs SAKI(ふか杯 5th Contest [F]) 概要 問題文 → ■公式解説 → なさそう?自分の提出 → ■ 解法 バスターの角度を固定したとき、いくつのマラカスを撃ち抜けるかを計算したいです。実際に計算しやすいのは逆で、マスカラを固定したとき、どのようなバスター... 2021.05.23 AtCoder問題解説
AtCoder すごろく(ふか杯 5th Contest [E]) 概要 問題文 → ■公式解説 → なさそう?自分の提出 → ■ 「DAG でスタートからゴールまで移動。必要な移動回数の期待値は?」という典型パターン。 解法 とりあえず、「振り出しに戻る」を無視します。「振り出しに戻... 2021.05.23 AtCoder問題解説
AtCoder Bintree(ふか杯 5th Contest [D]) 概要 問題文 → ■公式解説 → なさそう?自分の提出 → ■ 基礎的な問題。 解法 集合 $S\subset {1,2,\ldots,n}$ に対して、頂点集合が $S$ と一致する二分木の個数を $\text{dp... 2021.05.23 AtCoder問題解説
AtCoder お絵かき(NewYearContest 2015 [M]) 概要 問題文 → ■公式解説 → なさそう?自分の提出 → ■ シンプルなボス問。大体何をやればよいかはすぐに分かると思いますが、重複や漏れがなく実装しやすい形で計算できるかが問われていますね。 解法 出来上がる絵の連... 2021.05.22 AtCoder問題解説
AtCoder Ninja of Train(Autumn Fest 2012 [J]) 概要 問題文 → ■公式解説 → ■自分の提出 → ■ 解法 基本的なところは解説スライドがあるので省略します。 この問題は、 状態ごとの数え上げを表すベクトル $v$遷移を表す疎行列 $A$ を用い... 2021.05.22 AtCoder問題解説